任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
· 神崎健太(CV:佐藤元)
第6名:松木いっか《日本三国》
这部都市职场剧,以浪漫治愈的剧情著称,该剧围绕着一对不同领域恋人互相治愈的故事展开。
技术并不能代替一个好故事。运用智媒时代丰富的资源,在创作上更好地反映人们对美好生活的向往、有效注入“情感源泉”,才是最重要的。正如导演郭帆所言,我们不要忘掉电影的本质是故事,而情感是电影的内核。有关调查结果显示,尽管喜剧、悬疑等类型片仍受到网络环境下青年观众的欢迎,但真正吸引他们的不仅仅是幽默搞笑的创作风格,更是影视作品的故事内容。剧情丰富、内容有深度、能够引起情感共鸣,这三个因素在受访者的偏好选择里,全都超过了半数比例。这对青年创作者提出了更高要求。
具体情节表现上,黄江和韩东就乙肝报道是否撤稿的矛盾冲突很难经得起推敲。后者因为报道方向偏差最终在发布前夕临时要求撤稿,似乎诉说出他们没有经历过正常新闻采编中反复斟酌的过程。放在传统新闻采编制度以及媒体人共识里看,如此设计非常难圆回来。