影片于2002年2月2日在一家独立小影院首映,随即在二次元群体中引发关注,他在片中一人包办了导演、编剧、作画、美术、CG、剪辑、摄影、配音等等。这种“一人制作”的方式很快在新兴的网络社区成为话题,人们开始排队来看这部仅有26分钟的短片。就这样,新海诚似乎没经历太多波澜就收获了成功,并且加入成立不久的动画公司CoMix Wave。
现实生活里,有很多这样的例子,做为家里的老大付出最多,弟妹出息了,他日子过得最苦了,而父母和弟妹却不愿伸出手帮扶。
《继承之战》,是一部慢热节奏的大爽剧。
持续创造并为观众呈现‘非影院不可’的观影体验,这是大银幕奔腾的潮涌力量,也是本次海浪电影周所打造并传递的“新技术放映浪潮”。
其实,动画电影与真人故事片的区别,在于创作手段和方式不一样(用手绘、电脑或其他媒介来创造艺术世界),并没有规定动画电影的接受对象一定是儿童,更没有限定其题材范围。不过,纵观中国此前的动画电影,一度过分追求“儿童情趣”,甚至为了迎合儿童的理解能力、欣赏习惯和接受水平,不少动画电影情节简单、人物扁平、主题单纯。相对于制作水平的落后,这种对接受对象、功能定位的狭隘理解,更是制约了中国动画电影的发展。
当观众不再满足于靠一两个噱头支撑内容的快餐电影时,观众对好内容的需求与日俱增。《奇门遁甲2》的成功无疑鼓舞了行业“提质减量”,走高品质信心之路。《奇门遁甲2》历经三年的努力,是一部在内容、制作、演员等多个维度全面升级的精品之作,尽显创作者最大的诚意和心血。但一花非春,百花齐开,满园春意盎然。良性的内容生态是“扔石头问路”的标杆项目,取得了成效,让网络电影在竞争中再次蓬勃发展。期待更多优秀作品的出现,《奇门遁甲2》只是一个新的开始。