更何况,《外推》的明星大咖太多了。
《凌晨两点半2》剧组为了还原午夜真实氛围,将片中的大部分场景搬到了人迹罕至的荒山野岭,大量使用夜间摄影和非常规取景镜头。并且摄影的众多镜头都是移动拍摄而成,动态画面中似真非真、诡异飘渺的场景,看似是在渲染步步逼近的恐怖氛围,实际上却在更深的层面给观众以思考恐怖事件背后的诱因,营造更为真实和极致的惊悚体验。
电影为克拉丽斯的旅程设置了种种不合理之处,暗示着影片的剧情不似看上去那么简单。酒馆中胡言乱语买醉,痛斥游客虐待儿童,将脸埋入鱼摊的冰中……伴随着贯穿全片的《加沃特舞曲》,如泣如诉的音符,终将引导观众到达残酷的真相之处。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
优酷数据显示,2022年新主流作品播放量持续走高,接近170亿,超六成为90后00后。现实题材、革命题材和涉案题材最受年轻用户关注,构成主旋律影视的传播亮点。
4.《回廊亭》199万,上映20天累计1.97亿;