我了解“Slam Dunk”,但这样的“Slam Dunk”我还是第一次看到。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
同时,她还解读了片名“脐带”的含义:怀孕时,脐带是母婴之间传递营养的渠道,但在影片里,儿子将绳子系在母亲身上,是一种反哺,也是一种束缚和依恋。
一句“学法者何为,以拯救黎元危难”,就可以知道他不是因“命劫”而死,而是必为“命劫”而死。这里的“命劫”不是仅指朱颜,也代表空桑与鲛人的危难必须要有一个人以血肉作出了结。在此逻辑上就形成了一个闭环,时影唯以死应劫。
中国传媒大学的教授、导演梁明觉得现在大家所说的“艺术片”,大多还是指文艺片,并不是很纯粹的艺术片。他带着这个问题到芝加哥留学,得到的答案却是:凡是进电影院的全是商业片,其余的则是“实验电影”。“他们会有各种资助、基金给钱让你拍一些稀奇古怪的实验电影,实验完了可以给商业大片输送很多新的电影语言。”
“艺术电影展暨2023春华夏繁主题展映”是中国电影资料馆(中国电影艺术研究中心)在国家电影事业发展专项资金管委会办公室的资助下举办,精选十部优秀国产艺术影片——《脐带》《宇宙探索编辑部》《柳青》《世间有她》《白塔之光》《洋子的困惑》《白蛇传·情》《追光万里》《梅艳芳》《永安镇故事集》,在北京、上海、广州、成都、厦门放映500场,并同期举行20场映后交流活动。