这位80后导演,从北京电影学院毕业,拍过广告和纪录片,后来加入贾樟柯团队,担任过《山河故人》《江湖儿女》等作品的副导演,终于在毕业10年后,燃起了自己创作电影的冲动,才开始了《不止不休》的创作。
编剧在创作中将历史脉络、神话文本和艺术创新巧妙结合,在很多层面都做到了去芜存菁,比如对“妲己祸国”、“比干挖心”、“文王食子”的重新解读,都在传承经典的同时注入了更符合时代的表达。
独立/艺术电影的总票房收入为353亿韩元,与上一年相比略有下降1.7%,其占总票房收入的份额也下降了3.2%至3.0%。然而,韩国本土独立/艺术电影的票房收入为108亿韩元,高于新冠疫情之前的2018 年。虽然韩国独立电影/艺术电影的观影人次和票房收入较上年略有增长,但所有影片的观影人次和票房收入的整体增幅要大得多,增长率分别为86.4%和98.5%,导致整体份额下降。
第二种,是生活谍战。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
白客苗苗张颂文致敬新闻人