其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
“一本正经”跟你开个宇宙玩笑
沙赞硬刚复仇女神 戏里对手戏外好友
高僧陆竹在渡细雨的时候,萌生爱意,用自己的死消弭后者身上的戾气。
导演曹保平(资料图)
著名编剧袁媛则称赞导演魏东宸:“关于救赎的故事,的确是一个非常难讲的一个类型。但是导演能够用如此美妙的视听语言呈现出来,我觉得他一点都不像是一位处女作导演。”影评人王小五感慨道:“《鲛在水中央》是一部特别有艺术探索精神的电影。我个人认为它是电影发展的基石,因为总要有这样的作品能够沉得下来,它要有足够的艺术性,这样才能推动我们整个电影产业向前发展。”著名制片人尹哲力挺主创:“我觉得中国有一部这样的好电影。看来中国电影还是有希望的,感谢制片人和监制的勇气。”