不论是近期引发热议的动画电影《长安三万里》,还是即将于本周四正式上映的《封神第一部》,这两部电影“吸睛”的背后正是中华优秀传统文化的现代化表达。正如导演乌尔善所言,“电影《封神三部曲》的故事取材于《封神演义》、宋元话本《武王伐纣平话》,我们希望将这样的经典神话通过三部曲史诗的结构和类型,用更现代的方式传承下去。”
距离上一部《夺宝奇兵4》已经过去了15年,不少影迷都对这部新作翘首等待多时。在《夺宝奇兵5》中,见证无数奇观的印第安纳·琼斯,将探寻毕生追求的宝物,与新老搭档一起,直面命运终章,开启一段新的传奇冒险。
上影节记忆:从嘉宾到评委
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
陈思诚目前下属的,和他有直接关联或者说存续关系的公司有11家,这11家公司涵盖了电影及电影周边的各行各业,凭借着这些公司,他完全具备打造出属于自己的“影视商业帝国”的能力,也使得他能够为一个电影项目带来更多的“非票价值”,这也是为何他制作的电影投资回报率一般在10倍以上的重要原因。
在之前,这个年龄段的角色是杨天翔少有触碰的,“不是我不愿意,我担心自己达不到那个表现力,观众会不满意。”