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《刺猬索尼克》系列是世嘉旗下一款电玩游戏、卡通动漫系列。从1991年到2020年,刺猬索尼克系列是游戏史上最受欢迎的系列之一。1991年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物,转而设计一个新的。最终,一只名为索尼克的刺猬拔得头筹,成为了世嘉的“代言人”。而以其为主角的游戏,也成为了一代经典。在游戏史上,索尼克系列的游戏方式可以是一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D横版动作游戏《刺猬索尼克》就因为极佳的速度而闻名,此后,高速动作游戏一直是索尼克游戏的主题。
浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任、教授盘剑认为,“熊出没”的成功,不仅因为其真正按照“合家欢”模式创作,故事强调情感的表达而且还试图表现思想,让成年人也能移情共鸣。同时,其国内领先的三维制作更具品质感,从而在观众定位和艺术质量两个方面跨越了中国动画的低幼阶段。
吴京:我们这些年一直在延续着老一辈的手法拍戏,可是我们的观众进步了。我们怎么从各个方面让动作电影再次升级,一个人完不成,要集思广益,拧成一股绳,能够创造一个武侠新风格,成与不成,真的不知道,但是这个事总得有人做。
在开发三体IP内容产品的过程中,三体宇宙既要争取不辜负粉丝和原著作者的期待,也要为影视改编的创作者给予充分的信任和创作空间,还要思考如何让IP生命力和影响力持续发展,无论哪一方面都不是容易办到的事情。在三体宇宙的一封内部信中,他们把对三体IP运营的态度总结为“带着敬畏一路狂奔”:既不能把《三体》三部曲本身的殊荣当作自己的光环,也不能因为担忧而畏手畏脚。